Voici une courte biographie et un CV : Yann-Gaël Guéhéneuc est professeur titulaire au Département de génie informatique et génie logiciel de l’Université Concordia depuis 2017, où il dirige l’équipe Ptidej, qui travaille à l’évaluation et à l’amélioration de la qualité des systèmes logiciels, en se concentrant sur l’Internet des objets et en développant de nouvelles théories, méthodes et outils pour comprendre, évaluer et améliorer le développement, la mise en production, les tests et la sécurité de ces systèmes. Auparavant, il a été professeur à Polytechnique Montréal et à l’Université de Montréal, où il a débuté comme professeur adjoint en 2003. En 2025, il a renouvelé sa Chaire de recherche du CRSNG de niveau I sur la « logiciellisation holistique de l’Internet des objets », initialement obtenue en 2018 sur le génie logiciel empirique pour l’IdO. En 2013-2014, lors d’une année sabbatique, il a été chercheur invité au KAIST, à l’Université Yonsei et à l’Université nationale de Séoul en Corée, ainsi qu’au National Institute of Informatics au Japon. En 2014, il a obtenu une Chaire de recherche du CRSNG de niveau II sur les motifs dans les systèmes à langages mixtes. En 2010, il est devenu membre senior de l’IEEE. En 2009, il a obtenu une Chaire de recherche du CRSNG de niveau II sur les patrons logiciels et les motifs des logiciels. En 2003, il a obtenu un doctorat en génie logiciel de l’Université de Nantes, en France, sous la direction du professeur Pierre Cointe. Sa thèse de doctorat a été en partie financée par Object Technology International, Inc. (aujourd’hui IBM Ottawa Labs), où il a travaillé en 1999 et 2000. En 1998, il a obtenu son diplôme d’ingénieur de l’École des Mines de Nantes (aujourd’hui IMT Atlantique). Ses intérêts de recherche portent sur la compréhension et la qualité des programmes, en particulier par l’utilisation et l’identification de motifs récurrents. Il a été le premier à utiliser la programmation par contraintes fondée sur l’explication dans le contexte du génie logiciel pour identifier des occurrences de motifs. Il s’intéresse également au génie logiciel empirique ; il a notamment utilisé des dispositifs de suivi oculaire (eye-trackers) pour comprendre la compréhension de programmes et développer des théories à ce sujet. Il a publié des articles dans des conférences et des revues internationales, notamment IEEE TSE, Springer EMSE, ACM/IEEE ICSE, IEEE ICSME et IEEE SANER. Il a été coprésident du comité de programme et président général de plusieurs événements, dont IEEE ICPC'20 et '19, SANER'15, APSEC'14 et IEEE ICSM'13. Il est co-créateur et co-organisateur de l'atelier international IEEE/ACM sur la recherche et les pratiques en génie logiciel pour l'Internet des objets (SERP4IoT) depuis 2019, de l'atelier international IEEE/ACM sur les fondements du génie logiciel appliqué aux jeux (FaSE4Games) depuis 2021 et de l'école d'été ReAnimate sur l'histoire, la critique et le développement du rétrogaming, depuis 2024. |