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   Informations personelles 
Mon nom est Yann-Gaël Guéhéneuc. Je suis né à Nantes (Bretagne) en France en 1975. J'ai obtenu ma thèse de doctorat en rétroconception à l'École des Mines de Nantes (université de Nantes) le 23 juin 2003, sous la direction du professeur Pierre Cointe. Ma thèse a été financée par Object Technology International Inc., entreprise d'informatique canadienne qui a, notamment, développé Visual Age pour Smalltalk et pour Java, Visual Age Micro Edition et la plate-forme de développement Éclipse. Depuis le 1er septembre 2003, j'ai été professeur dans différentes institutions où je dirige l'Équipe Ptidej, dont l'objectif est d'évaluer et d'améliorer la qualité des systèmes logiciels, en particulier ceux de l'Internet des objets, et de chercher des nouvelles théories, methodes et outils pour comprendre, évaluer et améliorer le développement, la livraison, le test et la sécurité de tels systèmes.
Photo d'identité de Yann-Gaël
Vous pouvez me joindre aux coordonnées suivantes :
Adresse postale :Adresse civique :
Département d'informatique et de génie logiciel      Bureau : EV 3.107
Université ConcordiaPavillon EV
1455 boulevard de Maisonneuve ouest2155 rue Guy
Montréal, Québec, CanadaMontréal, Québec, Canada
H3G 1M8H3H 2L9
Tel: 1-514-848-2424 #7110
Fax: 1-514-848-2830
E-mail: yann-gael.gueheneuc <at> concordia <dot> ca
Voici une courte biographie et un CV : Yann-Gaël Guéhéneuc est professeur titulaire au Département de génie informatique et génie logiciel de l’Université Concordia depuis 2017, où il dirige l’équipe Ptidej, qui travaille à l’évaluation et à l’amélioration de la qualité des systèmes logiciels, en se concentrant sur l’Internet des objets et en développant de nouvelles théories, méthodes et outils pour comprendre, évaluer et améliorer le développement, la mise en production, les tests et la sécurité de ces systèmes. Auparavant, il a été professeur à Polytechnique Montréal et à l’Université de Montréal, où il a débuté comme professeur adjoint en 2003. En 2025, il a renouvelé sa Chaire de recherche du CRSNG de niveau I sur la « logiciellisation holistique de l’Internet des objets », initialement obtenue en 2018 sur le génie logiciel empirique pour l’IdO. En 2013-2014, lors d’une année sabbatique, il a été chercheur invité au KAIST, à l’Université Yonsei et à l’Université nationale de Séoul en Corée, ainsi qu’au National Institute of Informatics au Japon. En 2014, il a obtenu une Chaire de recherche du CRSNG de niveau II sur les motifs dans les systèmes à langages mixtes. En 2010, il est devenu membre senior de l’IEEE. En 2009, il a obtenu une Chaire de recherche du CRSNG de niveau II sur les patrons logiciels et les motifs des logiciels. En 2003, il a obtenu un doctorat en génie logiciel de l’Université de Nantes, en France, sous la direction du professeur Pierre Cointe. Sa thèse de doctorat a été en partie financée par Object Technology International, Inc. (aujourd’hui IBM Ottawa Labs), où il a travaillé en 1999 et 2000. En 1998, il a obtenu son diplôme d’ingénieur de l’École des Mines de Nantes (aujourd’hui IMT Atlantique). Ses intérêts de recherche portent sur la compréhension et la qualité des programmes, en particulier par l’utilisation et l’identification de motifs récurrents. Il a été le premier à utiliser la programmation par contraintes fondée sur l’explication dans le contexte du génie logiciel pour identifier des occurrences de motifs. Il s’intéresse également au génie logiciel empirique ; il a notamment utilisé des dispositifs de suivi oculaire (eye-trackers) pour comprendre la compréhension de programmes et développer des théories à ce sujet. Il a publié des articles dans des conférences et des revues internationales, notamment IEEE TSE, Springer EMSE, ACM/IEEE ICSE, IEEE ICSME et IEEE SANER. Il a été coprésident du comité de programme et président général de plusieurs événements, dont IEEE ICPC'20 et '19, SANER'15, APSEC'14 et IEEE ICSM'13. Il est co-créateur et co-organisateur de l'atelier international IEEE/ACM sur la recherche et les pratiques en génie logiciel pour l'Internet des objets (SERP4IoT) depuis 2019, de l'atelier international IEEE/ACM sur les fondements du génie logiciel appliqué aux jeux (FaSE4Games) depuis 2021 et de l'école d'été ReAnimate sur l'histoire, la critique et le développement du rétrogaming, depuis 2024.

21 sep 21Curriculum Vitæ.pdf
2 fév 24CV commun canadien.pdf

6 jun 12Clé PGPasc

15 déc 10Arnet MinerURL
22 fév 18DBLPURL
22 fév 18BibBaseURL
22 nov 11Google ScholarURL
15 déc 10Linked InURL
15 déc 10Microsoft RechercheURL
25 avr 16Semantic ScholarURL

Cette first historique résume mes principales activités au travail depuis 2001, date à laquelle j'ai publié mon premier papier! Elle est automatiquement mise à jour grâce aux différentes bases de données que je maintiens.